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Jeu autocorrectif à plastifier. Les enfants utilisent des jetons de couleurs (ou des pions) afin de noter le genre et le nombre du groupe nominal. Ils sont autonomes car ils ont la possibilité de se corriger.Lire la suite
Etiquettes à découper et plastifier. Classement des mots selon le moment de l'énonciation (passé, présent, futur)Lire la suite
Suite de l'introduction à la course d'orientation en salle de gymnastique pour des 1P 2P. Un peu plus difficile pour l'élève, car il ne pourra plus se repérer grâce aux dessins représentant le cerceau, le piquet, le caisson, la moquette, le cône, la haie. Il sera obligé de tenir compte de la (...)Lire la suite
Les CARTES MENTALES vous attirent ? Vous avez bien raison, c'est un merveilleux support ! Mais il est parfois difficile de faire un choix parmi tous les logicels et autres sites. Outilstice.com vous propose un joli choix, testé, avec images à la clé, pour avoir une idée rapide, actualisé en mars (...)Lire la suite
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"Ce matériel propose un cours d'un semestre de physique quantique basé sur les évidences expérimentales des systèmes à deux niveaux (polarisation, spin 1/2). Le matériel est destiné tant aux cours d'OS que de DF ou d'OC : mathématisé pour les OS, cette introduction permet aux OC et aux DF de (...)Lire la suite
Dessiner sur un carton le contour de l'enfant allongé... Lors d'une promenade en forêt, récolter des feuilles, des branchages, etc... (le lien s'ouvre sur facebook)Lire la suite
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Repéré sur le blog de Maîtresse d'appui , diverses activités de prolongement en numération.Lire la suite
Séquence 3 Thème: cours sur le système sanguin humain. Public: étudiants de la voie Passerelle. Format: cours inversé: étude autonome des concepts clés à l'aide d'une vidéo de présentation, cours développant les concepts étudiés. Documents: fichier contenant le lien vers la vidéo Youtube sur le (...)Lire la suite
Objectif EN 22 S’approprier les concepts de base de la science informatique… Élément d’apprentissage Identification des composants principaux ( processeur, mémoire, dispositifs d’entrée/sortie, … ) de différents types de machines ( ordinateur, tablette, robot,… ) et de leurs fonctions Cette séance (...)Lire la suite
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Objectif EN 22 S’approprier les concepts de base de la science informatique… Élément d’apprentissage Identification des composants principaux ( processeur, mémoire, dispositifs d’entrée/sortie, … ) de différents types de machines ( ordinateur, tablette, robot,… ) et de leurs fonctions Après une (...)Lire la suite
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