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Le but de cette séqeunce est de découvrir les bases de la programmation et créer de courts programmes pour résoudre des problèmes à l'aide de robots Sphero SPRK+. Phase 1 . Prise en main des robots et défis permettant aux élèves de s’initier à l’application de programmation. Connexion à la tablette (...)Lire la suite
Voici une affiche pour inscrire les anniversaires de la classe. Selon vos préférences, il y a une version française, anglaise et allemande.Lire la suite
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Rallye lecture sur le thème de l'Antquité (Égypte, Rome, Grèce) avec questionnaire et corrigéLire la suite
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Suite à la lecture suivie commune en classe, voici le TS qui peut être fait.Lire la suite
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(facebook) 3 rouleaux de carton...plier...agrafer...peindre...Lire la suite
Récupération... (vidéo...facebook)Lire la suite
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Récupération : PET (vidéo-facebook) grouper les papillons en mobile; décorations de fenêtres, ...Lire la suite
Colorier le chemin des calculs (livrets)Lire la suite
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BookCreator présentant les règles de jeu du Hnefatafl, un jeu viking, joué en Europe avant l'arrivée des échecs. Ressources réalisée avec des élèves de 2P. N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin du plateau de jeu (disponible en pdf)Lire la suite
Quelques poèmes d'automne... (Je n'ai pas demandé la permission de vous proposer ces qques poèmes, mais j'ai noté les liens)Lire la suite
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