bdrp

Ressources par catégories

Fouiller sur le site...... il y a beaucoup d'exercices intéressants. (même en non français !) Note de la BDRP: Nécessite de s'inscrire sur le compte, gratuitement. Exemple :Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Pour travailler la lecture de quadrillages ou pour une activité en autonomie.Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Même intention...mais matériel plus attractif !Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Il s'agit de se repérer dans un quadrillage et de le reproduire en replaçant les croix au même endroit dans le quadrillage du dessous. Pour faciliter, il y a une croix verte pour le départ, et une rouge pour l'arrivée. Les fiches vont du plus simple au plus compliqué : cartes 1 à 8 ayant de + en + (...)Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Fiches de maths 3-4P espace problèmes numération logiqueLire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Préparer des petites fiches modèles..... placer billets et lego ds une boîte... et voilà !! Sur le site, possibilité d'imprimer de 3 façons différentes : - étiquettes dessinées par des enfants...(idée : lors de la rencontre des correspondants...faire de petits concours; ou je dessine pour mon (...)Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
(facebook) Joli matériel, facile à réaliser... Manipulation... sans écran !!Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Magnifiques dossiers..... Qques exemples : ...........Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Les fiches sont à placer sous pochettes plastifiées ou à photocopier Plusieurs consignes : - trace le chemin codé - code puis trace le chemin - dessine les trous trace puis code un chemin. Selon la saison, garder l'idée et placer un lapin et des oeufs, des poussins..... un écureuil, des noisttes (...)Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)
Un jeu pour coder très simple pour programmer sans en avoir l’air, un jeu pour les 6-8 ans, pour comprendre les concepts d’étapes et de mouvements. L’objectif de ce jeu, c’est de déplacer un chat sur un damier pour qu’il attrape une souris, tout en évitant des obstacles et en passant par une case (...)Lire la suite
Statistiques
Thématique(s)
Destinataire(s)