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Pour les jeunes élèves, 4 jeux à faire soi-même.Lire la suite
10 Jeux pour travailler les nombres au moyen de dés.Lire la suite
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Jeux de Noël (plusieurs joueurs) inventés par mes élèves dans le calendrier de l'Avent sur notre site....il y a.....qques années !!! - Mémory - Jeu du moulin (charret) - Reproduire les postures qui sont sur les photos - Des chiffres et des phrases (à rire !!) Il suffit ..d'imprimer, de plastifier (...)Lire la suite
4 Fiches-jeux indiv . de Noël inventés par mes élèves dans le calendrier de l'Avent sur notre site....il y a.....qques années !!! - Différences - Dessin codé - Mots cachés - Mots codés. Il suffit ..d'imprimer..et de jouer .Lire la suite
Fiches-jeux indiv. de Noël inventés par mes élèves dans le calendrier de l'Avent sur notre site....il y a.....qques années !!! - 2 puzzles - Lire / colorier - Sudoku / dessins - Orientation. Il suffit ..d'imprimer..parfois de découper puis ...... de jouer .Lire la suite
Fiches-jeux indiv. de Noël inventés par mes élèves dans le calendrier de l'Avent sur notre site....il y a.....qques années !!! - Devinettes - Mots croisés - Texte à trous - Calculs Il suffit ..d'imprimer..et de jouer .Lire la suite
Jeu du " quatromino " pour réviser les compléments à 100. .........si je ne peux pas jouer, je tire une nouvelle carte dans le pot commun puis je joue ou passe mon tour. Le vainqueur est celui qui s'est débarrassé de toutes ses cartes en premier. Cliquer ....imprimer....plastifier....découper .... (...)Lire la suite
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EXERCICEs AUTOCORRECTIFs ---- BUT : Trier des mots selon leur espèce grammaticale. Dans un tableau, classer les étiquettes par ordre alphabétique . Contenu : -une fiche tableau : à imprimer sur feuille transparente. - les étiquettes(mots tirés du cherche et trouve 2-3-4P) - le dessin : à imprimer (...)Lire la suite
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Coupe à travers la glace et la lave pour libérer le chemin du mammouth et découvrir le mystère des fractions! PER > MATHÉMATIQUES ET SCIENCES DE LA NATURE > MATHÉMATIQUES > NOMBRES > CYCLE 2 Application pour tablette. Payante. Pour en savoir plusLire la suite
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Contient 18 cartes L'élève doit nommer ce que représente l'illustration et syllaber. Ensuite, il doit choisir la bonne case avec les "vagues" qui représentent les syllabes. Le jeu peut être fait en autonomie avec autocorrectif (mettre un petit point au stylo à l'arrière de la carte, derrière le bon (...)Lire la suite
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