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C e jeu est un jeu coopératif qui prend la forme d’une course entre deux détectives afin d’élucider un vol. Il comprend 30 cartes inférences. Je mets la trame modifiable des cartes afin que vous puissiez créer d’autres séries de cartes pour enrichir ce jeu. But du jeu : trouver la réponse à toutes (...)Lire la suite
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Voici une marche à suivre avec photos pour une carte de Pâques. Idée trouvée sur https://www.teteamodeler.comLire la suite
Marche à suivre pour effectuer la cartographie d'un plat cuisiné Idée tirée du module MSGEO11 de la HEP Vaud.Lire la suite
Contient 18 cartes L'élève doit nommer ce que représente l'illustration et syllaber. Ensuite, il doit choisir la bonne case avec les "vagues" qui représentent les syllabes. Le jeu peut être fait en autonomie avec autocorrectif (mettre un petit point au stylo à l'arrière de la carte, derrière le bon (...)Lire la suite
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Prendre le temps de visiter cette page Pinterest. (poèmes, cartes, brico, ...) Que de sympathiques et originales idées.Lire la suite
Cartes des nombres de 0 à 50 en couleur. Ce jeu regroupe 52 cartes montrant les chiffres et les nombres de 0 à 50 (plus 1 carte vierge). Une ressource très pratique et colorée pour les jeux de mémoire par exemple. Peuvent être utilisées aussi avec les signes > ou <. Inventions de calculs par (...)Lire la suite
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Une première introduction à la notion de carte : choisir la carte la plus pertinente parmi celles présentes en classe pour indiquer son lieu de vacances.Lire la suite
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