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6e année (~10 ans)

fiche d'entrainement de logique déductive liée à l'activité MATH 1B 5P "Totems" et MATH 1B 6P "Tourelles"Lire la suite
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Entraînement de notions par l'intermédiaire de l'informatique. L'enseignant inscrit sa classe, ses élèves et peut ainsi prévoir un programme à suivre.Lire la suite
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Test significatif d'arts visuelsLire la suite
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Envie de rendre un peu plus ludique les apprentissages en classe, sans pour autant passer des heures à découper ou à préparer des jeux? Voici quelques pistes!Lire la suite
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Un photographe donne un petit cours d'éducation aux médias sur le thème de la photo, du cadrage, des thèmes à immortaliser etc.Lire la suite
Exercices pratiques pour que les élèves puissent s'exercer à prendre une mesure et à utiliser une règle, un centimètre, un mètre.Lire la suite
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Le catalogue des activités de mathématiques reprend toutes celles qui figure dans le matériel COROME pour les degrés 5 et 6P (soit le matériel 3 et 4P). Elles sont classées en 5P et 6P, puis par ordre alphabétique pour être facilement retrouvables. Pour chaque activité, vous trouvez : le titre et (...)Lire la suite
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Jeu pour exercer le passage du nombre écrit en lettres au nombre écrit en chiffres et inversément. Inspiré de la méthode COROM.Lire la suite
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Jeu pour travailler les verbes en -ger au présent Dernière mise à jour 07.11.2015Lire la suite
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