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"Lightbot" pour découvrir la programmation Ce jeu consiste à aider un petit robot à se déplacer et à résoudre des énigmes dans des labyrinthes. Disponible sous forme d’application mais aussi de logiciel, il permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation et d’introduire facilement des (...)Lire la suite
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Dans le cadre de l’enseignement des MITIC (Médias, Images et Technologies de l’Information et de la Communication) à l’école, le centre Fri-Tic (centre de compétences responsable de tous les aspects en lien avec les MITIC) dans le domaine de l’enseignement du canton de Fribourg (Suisse) met à jour (...)Lire la suite
Séquence vidéo montrant comment créer une "image" animée avec plusieurs images : ajout des images filtre - animation - mélange exportation en format .gif Durée : 3' 25'' Auteur : Pierre TrouletLire la suite
Une fiche synthétique de dix applications et plate-formes (certaines utilisables dès 4 ans) pour l'introduction facile des principes de la programmation et de la pensée algorithmique.Lire la suite
Leximage est gratuite et sans publicité. Leximage peut être utilisée hors ligne . Les données créées dans le dictionnaire sont uniquement enregistrées sur le mobile ou la tablette utilisée. Un dictionnaire en images pour apprendre des mots en Français ou dans une autre langue Leximage permet aux (...)Lire la suite
Oubliez la longue liste d’outils existants pour jongler avec vos PDF, DigiPDF permet de réaliser pas moins de 52 opérations sur un fichier PDF. Comme tous les autres magnifiques outils proposés par La Digitale , DigiPDF est gratuit , et accessible en ligne, ce qui signifie qu’aucune installation (...)Lire la suite
Comment flouter une photo facilement et gratuitement en quelques secondes ? Comment flouter un visage sur une photo en ligne sans faire appel à des logiciels compliqués de traitements d’images type Photoshop ? Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’idée qu’un visage ou des informations sensibles (...)Lire la suite
S'initier au langage de programmation Python en 9 vidéos, sans prérequis, afin de faire du Machine Learning ou du Deep Learning. C'est le pari que propose GUILLAUME SAINT-CIRGUE, Lead Data Scientist.Lire la suite
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Activités autour de l’apprentissage de Python au travers de la réalisation de nombreux programmes de jeux mathématiques.Lire la suite
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Nombreuses ressources en lien avec le cours d'introduction en 1re année : T raitement de texte : Word. Tableur : Excel. Présentation : PowerPoint. Programmation : introduction avec la tortue de Python. Programmation : introduction avec le BBC micro:bit. Exercices avec l' éditeur Javascript. Débuter (...)Lire la suite
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