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Création d’un memory en approchant l’appareil photo (gros plan,...).Lire la suite
Création dʼune carte de voeux pour une fête avec photos sur Comic Life. Cette activité permet aussi dʼaborder la composition dʼune image fixe grâce à la prise de photo par les élèves.Lire la suite
Jeu inspiré des 7 familles pour entrâiner les verbes. cf. L1-16 Observer le fonctionnement de la langue et s'approprier des outils de base pour comprendre et produire des textes EPA : Conjugaison orale au présent des verbes du type «chanter» + être, avoir et aller et repérage des régularités des (...)Lire la suite
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Dossier de fiches + Corrigé + éval. En complément de l'animation proposée par info-energie.chLire la suite
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CAHIER POUR L'ANNÉE 2024-2025 2 versions ! Moi par mois... 2024-2025 cahier : Voici un document à imprimer en A3 recto-verso et en mode cahier (agrafes au milieu de la page) ou laisser en A4, ce qui fera un cahier format A5. Moi par mois... 2024-2025 recto-verso : Document à imprimer également en (...)Lire la suite
BookCreator présentant les règles de jeu du Hnefatafl, un jeu viking, joué en Europe avant l'arrivée des échecs. Ressources réalisée avec des élèves de 2P. N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin du plateau de jeu (disponible en pdf)Lire la suite
Pour vérifier si l'enfant comprend bien ce qu’il lit, voici quelques fiches. Il y en a 37 en tout. : - différents thèmes...Lire la suite
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Liste des histoires : La poule et le pommier, Le lion et la tortue , Le parapluie du babouin, Le soupçon , Le mouton et l'âne, Les 3 loups , Titus l'éléphant, Le chat machin , Comment la grand-mère se fit des amis. Comprendre une histoire, ce n’est pas que du langage, c’est aussi : comprendre les (...)Lire la suite
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Suivre le code pour découvrir le dessin.Lire la suite
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