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Cette activité est le fruit du FCL de la HEP Vaud. Le kit d’activités débranchées vous permet d’utiliser le matériel déjà disponible en classe (gobelets, fruits et légumes en plastique, etc.) pour faire découvrir aux élèves du cycle 1 les premières notions de science informatique. Des fiches (...)Lire la suite
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Sympa...très joli ! Idée : Chaque enfant prépare son puzzle pour son correspondant Sur site : tuto en images....ou en vidéo. D'autres idées de motifs ? ...... C'est ici : https://www.pinterest.ch/pin/623678248385206950/activity/triedLire la suite
Le harcèlement se définit comme une violence répétée qui peut être verbale, physique ou psychologique. Cette violence se retrouve aussi au sein de l’école. Elle est le fait d’un ou de plusieurs élèves à l’encontre d’une victime qui ne peut se défendre. Lorsqu’un enfant est insulté, menacé, battu, (...)Lire la suite
Un moment magique à partager avec vos élèves! Autres pistes: rigolett La classe des chaudoudoux (avec les tickets chaudoudou en aperçu)Lire la suite
Page PINTEREST : Faites le plein d'idées de fiches-jeux en français sur le thème de NoëlLire la suite
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Inventaire d'activités intégrant les TICE (Technologie de l’Information et de la Communication pour l’Enseignement) permettant de faciliter les apprentissages disciplinaires à l’école primaire et de travailler les compétences MITIC. Site tenu par Christophe GILGER enseignant et formateur en Haute- (...)Lire la suite
Marque-page : pliages. Cliquez sur le lien, puis "fouillez" la page, descendez votre curseur.. Que de modèles ! Pour tous les goûts. Par exemple, cliquez sur Smeili et vous découvrirez une petite vidéo-tuto.Lire la suite
14 capsules mathématiques. Capsule 1 : Les chiffres et les nombres de 0 à 9 et les relations entre eux (avant, entre, aprés). Capsule 2 : Représenter des nombres Capsule 3: Dénombrer des quantités Capsule 4 : Décrire des régularités Capsule 5 : Repérer des objets dans l'espace et dans un plan (...)Lire la suite
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Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.Il favorise également leur partage sur le Web. (...)Lire la suite
Jeu très ludique, sous forme de quête. Les consignes sont toutes écrites, ce jeu est donc un très bon outil afin d'entraîner la lecture et la compréhension de consignes.Lire la suite