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Voici une carte mentale des 5 étapes du récit d'aventure.Lire la suite
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Recherche de 8 mots codés. Fiche exercice et fiche solutionLire la suite
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Agrandir en format A3 Se joue avec un dé jusqu'à 6 Avancer en respectant les consignes écrites au milieu du jeu.Lire la suite
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Problèmes que l'on peut découper, mettre dans une boîte. Les enfants se servent, les collent dans un cahier.Lire la suite
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idée de dessin à faire avec des élèves de 5H ou 6H Je vous ai mis le rendu final ainsi que la marche à suivre pour le réaliser.Lire la suite
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L’élève choisit 6 consignes (étiquettes allongées) qu’il place sous les 6 assiettes. Dans chaque assiette il y a 4 places et on ne peut pas mettre plus de 4 étiquettes “fruits”. Si la consigne est de 3 pommes, 1 poire et 4 citrons, il faudra choisir par exemple, une étiquette”fruit” avec 3 pommes, (...)Lire la suite
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Exercices en lien avec les chapitres 8 et 9 de l'Organon 2005.Lire la suite
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Ceci est une courte capsule vidéo (5 minutes) créée dans le cadre du module MSTIC à la HEP, qui explique comment créer des cartes mentales avec le logiciel en ligne MindMapMaker.org. Ici, on exemplifiera l'utilisation par un cas d'organisation de vocabulaire anglais, mais bien d'autres utilités (...)Lire la suite
Evaluation pour tester l'enchaînement de l'écrit. A chacun de l'adapter à sa "sauce"Lire la suite
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Les dessous de verre. Travail à faire en autonomie par les élèves les plus à l'aise. À choix avec d'autres occupations.Lire la suite