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L'élève place un jeton ou une pincette sur le mot (l'image) qui commence par le son indiqué.Lire la suite
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Jeu sur le vocabulaire spatial en géoLire la suite
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Ce logiciel permet de travailler les formes et les couleurs, en particulier avec des 1P et 2P. Les élèves doivent colorier des formes (carré, rond, triangle, ovale, rectangle) en fonction de consignes orales (L1 13-14 : compréhension de consignes pour agir). Il faut donc penser à prévoir des (...)Lire la suite
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Jeu de math pour les 1-2P pour apprendre à compter. Attention le logiciel ne corrige qu'une seule fois l'exercice. L'élève ne peut donc pas vérifier si sa deuxième tentative est correcte. Autre point d'attention, l'élève est obligé de déposer les pommes dans le panier avant d'indiquer leur nombre. (...)Lire la suite
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C'est un didacticiel contenant plusieurs exercices autour du labyrinthe. Convient dès 4 ans.Lire la suite
Il s'agit d'un jeu sur le son /s/, idéal pour les classes de 1H-2H. Les élèves cliquent sur les images et doivent détécter si le son /s/ se trouve dans le mot. Ils classent les images contenant le son /s/ dans une case verte et les images n'ayant pas ce son dans une case rouge. Il faut valider (...)Lire la suite
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Une petite activité de Géographie, pensée dans le cadre de l'école à distance. Crée pour une classe de 3P, elle peut facilement s'adapter à tous les niveaux de 1-2P à 6P, avec une implication plus ou moins grande d'un "lecteur" (ou avec des indications orales) ou en adaptant le niveau des détails (...)Lire la suite