bdrp

La case mystère

Ressource n°4844
Partagée le 31.01.20 à 15:24 - Mise à jour le 18.10.20 à 09:36

Déplacement sur un quadrillage. (coder---décoder)

Les enfants ont une planche " la case mystère" avec un tableau rempli d'images.

Ils disposent également de bandes codées retraçant un parcours qu'il faut refaire sur la planche avec son doigt, des jetons, ou bien encore un pion pour retrouver la case mystère.

 

Il y a une 1ère série de 27 planches sur lesquelles l'enfant connait l'animal de départ, et doit effectuer 4 , 6 ou 8 déplacements (difficulté matérialisée par un nombre d'étoiles) et une 2ème série construite de la même façon, mais sur lesquelles l'enfant connait l'animal d'arrivée. Il faut donc qu'il retrace le parcours à l'envers, et donc inverser mentalement le parcours : (pour les + chevronnés)!