Un site tout simple qui permet aux enfants de s'entraîner à diriger la BeeBot.
En attendant que nous soyons tous équipés grâce à EduNum, les élèves peuvent déjà apprendre à programmer ses mouvements.
Il y a plusieurs types de jeux:
Baby-bot: l'abeille doit se rendre sur chaque fleur (plutôt pour les élèves les plus jeunes, début du cycle 1)
Entraînement libre pour apprendre à créer une suite d'instructions pour l'abeille
Le défi 30 fleurs: l'abeille doit se rendre sur chaque fleur et retourner à la ruche
Beebot Maker: permet de créer un nouveau niveau pour chaque jeu
Sur le site, vous pourrez aussi télécharger chaque jeu pour y jouer sans connexion internet sur vos ordinateurs de classe, si nécessaire.
Thématique(s)
- Science informatique
- Médias, Images et Technologies de l’Information et de la Communication
- Communication
- Codification du langage