Secondaire II (16-19 ans)
Receuil de travaux écrits en OS : Applications des mathématiques de la 1M à la 3M : Intro à la GD et Monge Programmation linéaire et méthode du simplexe Matrices et déterminants Matrices et applications : géométrie, Leontiev, etc. Congruences - 1 : Relations, modulo, applications Congruences - 2 : (...)Lire la suite
Quelques sujets de travaux écrits (en PDF) parfois avec corrigé. Ces TE sont à destination des élèves en classe bilingue (allemand).Lire la suite
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Receuil de travaux écrits en mathématiques de la 1M à la 3M du Groupe de mathématiques de niveau renforcé, formé d'élèves de classes spéciales pour sportifs et artistes.Lire la suite
Test d'auto-évaluation en ligne afin de vous permettre de vous faire une opinion sur vos aptitudes en mathématiques et en physique (trigonométrie, fonctions, calcul vectoriel, algèbre linéaire, mécanique, etc.)Lire la suite
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Support de cours de mathématique pour les élèves en 1M : Géométrie vectorielle : Propriétés des vecteurs dans le plan et l’espace, ... Algèbre : Développer une expression , Factoriser une expression , Division euclidienne, ... Fonctions : Ensembles et intervalles, Généralités sur les fonctions, (...)Lire la suite
Nombreuses ressources en lien avec le cours d'introduction en 1re année : T raitement de texte : Word. Tableur : Excel. Présentation : PowerPoint. Programmation : introduction avec la tortue de Python. Programmation : introduction avec le BBC micro:bit. Exercices avec l' éditeur Javascript. Débuter (...)Lire la suite
Série d'exercices sur les intervalles dans R (reunion et intersections).Lire la suite
Série d'exercices sur les ensembles de nombres.Lire la suite
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À destination tant des enseignants que des grands élèves confrontés à lEàD, ce document permet de soutenir la mises en place de bonnes pratiques: comment et pourquoi mettre en forme un message, pourquoi utiliser le "@", quand faut-il répondre plutôt que créer une nouvelle conversation... Document (...)Lire la suite
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Human Processor! est un dispositif didactique débranché permettant d'enseigner les bases de l'algorithmique et de la programmation aux élèves novices. Il se présente sous la forme de tuiles en bois que l'on assemble pour constituer un programme. Le jeu est accompagné d'un livret d'exercices et d'un (...)Lire la suite
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- Médias, Images et Technologies de l’Information et de la Communication
- Stratégies d’apprentissage (...)