Digibuzzer propose la mise en place d'un concept simple de question / réponse autour d'un buzzer connecté.
Lors de la connexion à la salle de jeu, les apprenants indiquent un nom ou un pseudo et peuvent sélectionner ou téléverser un avatar (utilisation de Digiface recommandée 😉).
L'enseignant anime ensuite la partie, sur le principe d'un Question pour un champion en présence ou à distance. Les questions sont communiquées à l'oral et l'apprenant le plus rapide peut proposer sa réponse, que l'enseignant valide ou refuse. L'attribution de points et le classement sont directement gérés dans l'application.
Note : une salle de jeu est accessible en administration pendant une semaine (durée de la session utilisateur), uniquement sur l'appareil et le navigateur utilisé lors de la création de la salle.