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Voici ma méthode afin de visualiser les niveaux où se trouvent les élèves dans leur progression vers la lecture. Nous utilisons la méthode des Alphas pour l'apprentissage de la lecture. En 1-2 P, certains enfants avancent très vite et lisent de petits mots déjà fin décembre, d'autres, par contre, (...)Lire la suite
Plus de 1000 mots à apprendre. Utilisable pour entraîner la lecture et le vocabulaire. Note : il faut attendre quelques secondes pour que les images apparaissent.Lire la suite
Mettre à disposition des élèves un support pédagogique contenant des exercices interactifs variés afin de les accompagner dans la lecture et la compréhension d’une œuvre littéraire. Les exercices disponibles sur LearningApps peuvent être de cinq natures différentes : 1. Associer textes & images (...)Lire la suite
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Il permet de travailler sur les inférences (comprendre ce qui est caché dans le texte) . - s'appuyer sur les marques morphosyntaxiques pour accéder au sens du texte - s'appuyer sur les connecteurs logiques pour accéder au sens du texte - trouver le sens d'un mot d'après son contexte pour accéder au (...)Lire la suite
Plus de 220 jeux éducatifs sur une multitude de sujets, pour tous les âges. Directement jouables en ligne. Note : fonctionnent principalement avec flash, donc incompatibles iPadLire la suite
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Cette séquence vise à enseigner l’histoire/culture américaine en anglais aux élèves. Tout d’abord, il faut prévoir une introduction au jeu et aux contextes historiques des cinq différentes missions. Une présentation PowerPoint/keynote est fournie à cet effet. Elle contient des images du jeu ainsi (...)Lire la suite
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Un jeu de plateau pour comprendre comment se répand le Coronavirus. Ce jeu est le fruit du travail de 4 game designer. Il est gratuit et prèt au téléchargement. Le jeu est paramétré pour être imprimé à la maison. Il est adapté à tous les âges. Le site internet apporte des mises à jour avec notament (...)Lire la suite
Une belle publication en ligne et gratuite de 97 pages sur les jeux serieux pédagogique. Une définition des jeux serieux, les enjeux de leur usage en classe et des conseils de conception. C'est très complet. Ce livre a été conçu notamment avec l'aide de Julian Alvarez spécialiste en gamification.Lire la suite
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(42 pages): rappel pour le maître, infos sur quelques sports, images, atelier 1 de lecture, logos de sports, fiches de pré-criture, 1 idée ACM pliage, des extraits vidéos de 50 disciplines. Pour la fiche de pré-écriture de canoé, les portes vertes se prennent par en haut, alors que les rouges se (...)Lire la suite
Voici une activité d'arts visuels, aisni que le TS sur le thème des JOJ!Lire la suite